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1088. [SCOI2005]扫雷Mine【网格DP】
阅读量:6720 次
发布时间:2019-06-25

本文共 1023 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Description

  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了

,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。

Input

  第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

  一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2
1 1

Sample Output

2

DP……也不知道算不算DP
输入的数据只有0,1,2,3四种情况
那么我们可以发现
只要确定了第一个的状态
后面的就可以从第一个推过来
所以答案也只有三种可能0,1,2

 

1 #include
2 #include
3 using namespace std; 4 int ans,n,Boom[10002],a[10002]; 5 void judge(int x) 6 { 7 Boom[1]=x; 8 for (int i=2;i<=n;++i) 9 if (a[i-1]-Boom[i-2]-Boom[i-1]<=1)10 Boom[i]=a[i-1]-Boom[i-2]-Boom[i-1];11 else12 return;13 if (a[n]!=Boom[n-1]+Boom[n]) return;//注意判断最后一个格子,别漏判!! 14 ++ans;15 }16 int main()17 {18 scanf("%d",&n);19 for (int i=1;i<=n;++i)20 scanf("%d",&a[i]);21 judge(0);22 judge(1);23 printf("%d",ans);24 }

转载于:https://www.cnblogs.com/refun/p/8678578.html

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